根据 Digital Australia 2018 年的一份报告,97% 的有孩子的澳大利亚家庭至少拥有一台玩视频游戏的设备。超过 60% 的家庭拥有五台或更多设备。
自 2000 年代初以来,移动技术的蓬勃发展见证了视频游戏从台式 PC 传播到各地年轻人的口袋。但随着这种传播,以在线社交赌博的形式出现了新的危害。
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赌博游戏大多被评为“PG”或“G”级
通过移动设备或手机游戏进行的赌博在澳大利亚基本上不受监管。在 2012 年对 100 多个以赌博模拟为特色的视频游戏进行的研究中,其中 69 个被澳大利亚监管机构评为 PG(8+),其中 33 个被评为 G(针对普通观众)。
换句话说,没有赌博游戏受到任何年龄限制。
负责对游戏进行评级的机构澳大利亚分类委员会一直低估以赌博为特色的游戏,尽管它们对儿童构成潜在风险。
部分解释归结为游戏的分类方式。在澳大利亚,电子游戏分类基于六个标准:主题、暴力、性、语言、吸毒和裸露。
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社交赌场游戏可以帮助或伤害问题赌徒
赌博属于第一大类“主题”,通常根据赌博的存在、赌博参考或赌博主题进行分类。
游戏开发者通过绕过被认为是可接受的“赌博存在”的边缘来利用分类系统来发挥自己的优势。赌博视频游戏在这方面往往分为三大类:实际的在线赌场、社交赌博游戏(可以使用真钱,但也可以免费玩)和使用赌博技术的游戏。
后一种类型,包括 Candy Crush 等游戏,使用类似于老虎机的技术,但实际上并不像赌场。其他类型通常看起来像赌场。无论如何,他们仍然获得 G 评级。
儿童的风险
当儿童和青少年玩模拟赌博游戏(包括真钱或假钱)时,他们长大后更有可能用真钱赌博。一项研究发现,近 30% 玩过模拟扑克的青少年在以后的生活中继续用真钱玩真正的扑克。
一些公司声称,只要不涉及真钱,游戏可以具有赌博技巧,对儿童没有风险。然而,即使赌博游戏表面上是“免费”玩的,它们也会对年轻人构成风险,使他们更容易受到赌博机制、心理技巧和成瘾的影响。
简而言之,当一个年轻人到了 18 岁,最终进入一个曾经玩过社交赌博游戏的赌场时,他们会更容易陷入真正的赌博和心理上瘾,因为他们会为此做好准备。
博彩分类不同步
澳大利亚博彩游戏的低分类不符合更广泛的博彩法律。
在所有州,关于谁可以进入赌场和谁可以赌博都有严格的法律,每个州都施加了与成年大致相关的年龄限制。如果这些一般法律适用于赌博游戏,它们将获得 R(18 岁以上)的分类——可能的最高评级——而不是 G(对于一般观众)。
自 2013 年以来,澳大利亚的游戏类别为 R(18 岁以上)。在推出时,有人认为成人评级将赋予分类机构权力,并阻止孩子们接触可能伤害他们的游戏。赌博游戏似乎没有发生这种情况。
尽管维多利亚州赌博和酒类监管委员会最近声明某些视频游戏机制可能“构成赌博”,但维多利亚州或任何其他州的法律并没有太大变化。维多利亚州官员表示,当游戏公司或产品位于海外时,他们无能为力。
然而,目前尚不清楚为什么监管机构澳大利亚分类委员会不能对在澳大利亚、澳大利亚商店或澳大利亚网站上销售的赌博游戏给予更高的评级。
游戏的好处
视频游戏不一定要让人上瘾或具有赌博机制才能变得有趣或赚钱。当今许多最成功的视频游戏根本没有赌博机制。有些实际上对你有好处,因为它们有助于培养创造力、保持活跃的大脑或教授新技能。
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游戏化的兴起,或将游戏用于严肃目的,导致了各种各样的游戏,帮助教育工作者、政府和私营公司创造互动学习体验。
不幸的是,一些视频游戏公司继续开发赌博和反社交视频游戏,而视频游戏作为积极变革媒介的力量才刚刚开始发展。
在没有监管机构进一步行动的情况下,由各州决定在线赌博视频游戏是否应不符合澳大利亚有关赌博和年龄限制的一般法律。